← К результатам

Game Designer / Гейм-дизайнер (social casual mobile LiveOps)

з/п не указана
ROCKSTONE · Россия, Челябинск, проспект Победы, 160
Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 3 лет
Откликнуться на источнике →

Описание

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Также активно развиваются новые игровые проекты. Сейчас мы усиливаем команду разработки флагмана, чтобы вывести вовлечённость, монетизацию и удержание на новый уровень через системную работу с данными и живыми механиками. Мы ищем Game Designer/ Гейм-дизайнера, который не ждёт задач от Продюсера, а сам видит точки роста в метриках, формулирует гипотезы, доводит их до релиза и анализирует результат. Ты станешь owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement) и будешь нести за неё личную ответственность. Наша команда GD уже работает в data-driven культуре, умеет смотреть на R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn и обсуждать решения на языке продукта. Нам нужен коллега, который встроится в этот ритм и усилит live-ops-цикл: ивенты, экономика, нарратив, социальные петли — всё это должно работать на измеримый результат. Если ты устал от бесконечных документов «в стол» и хочешь видеть, как твои механики влияют на поведение миллионов игроков — нам по пути. Что нужно будет делать: вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных; разрабатывать и проводить LiveOps события — seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость; управлять экономикой и монетизацией — балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт; проектировать социальные и нарративные механики — вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me; формировать и проверять гипотезы — каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше; документировать и контролировать реализацию — писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза; работать кросс-функционально — синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели; внедрять AI в ежедневные процессы — использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа; (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти. Что важно в опыте (Hard-skills): опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps — от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик; понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» — умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных; навыки работы с игровой экономикой и балансом — расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off; знание ключевых метрик — R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV; умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику; опыт создания GDD и ТЗ — структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA; готовность использовать AI для ускорения; понимание LiveOps-ритма — ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества; навык работы с нарративом и текстами — способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне; портфолио завершённых коммерческих проектов — с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания; владение инструментами — Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе. Что важно в стиле работы (Soft-skills): ответственность за результат — связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика; инициативность — самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым; системное мышление — видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом; коммуникабельность и командность — работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других; аргументация данными — любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»; стрессоустойчивость — LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться; энергия и драйв — интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках. Где роль будет сложной Эта роль требует сочетания продуктового мышления, аналитики и дизайнерской смелости. Она может оказаться сложной, если тебе ближе: работать по чёткому ТЗ от продюсера, а не самостоятельно искать гипотезы; создавать красивые механики без привязки к бизнес-показателям; отдавать документ и забывать про контроль реализации и анализ эффекта; полагаться только на интуицию, игнорируя данные; избегать жёстких дедлайнов live-ops-цикла и быстрых итераций; быть solo-героем, а не частью команды сильных GD. Условия: ownership бизнес-метрики — ты сам выбираешь зону влияния (Retention, Monetization или Engagement) и получаешь реальные рычаги для её изменения; работа на масштабе 60M+ игроков — твои решения видят миллионы, а эффект измеряется в процентах роста ключевых показателей; сильная data-driven культура — ты работаешь в команде, где все решения принимаются на основе данных, а не вкусовщины, и у тебя есть доступ к аналитике (Dev2Dev и другие инструменты); работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив; удалённая работа; официальное оформление и финансовая стабильность; привычный отпуск 28 календарных дней в году; компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng; поддержка в значимых событиях; активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Источник: hh · Опубликовано: 13.08.2026