← К результатам

Креативный продюсер AI-анимации

з/п не указана
VVP Group · Россия, Химки, Ленинградская улица, вл39с6
Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 3 лет
Откликнуться на источнике →

Описание

Присоединяйтесь к команде VVP Group: В Рейтинге лучших работодателей Forbes — 2024 и 2025 года в группе "золото",* ТОП-30** за 2025 год в Рейтинге работодателей HeadHunter, Группа I*** рейтинга работодателей РБК 2025, ТОП-10*** среди крупнейших дистрибьюторских компаний России, 30+ лет опыта, 1000+ активных и мотивиро­ванных сотрудников, Средний стаж работы сотрудников - более 5 лет, Официальное оформление, Карьерный рост и обучение, Скидки на продукцию сотрудникам компании. Обязанности Участвовать в формировании нового AI-native процесса производства коротких мультфильмов. Определять визуальный язык проекта: стиль персонажей и мира, композицию, палитру, характер движения, свет и уровень детализации. Совмещать функции режиссёра, арт-директора и hands-on креативного продюсера при производстве первых роликов. Проходить весь путь от идеи и сценария до готового мультфильма: раскадровка, аниматик, keyframes, постановка шотов, генерация видео, звук, монтаж и финальная проверка. Переводить сценарий в понятный визуальный план: сцены, планы, действия персонажей, эмоции, движение камеры и продолжительность шотов. Добиваться визуальной и эмоциональной стабильности персонажей между разными сценами и выпусками. Формировать референсы, визуальные правила, style guides и Character Production Packs для нейросетей. Определять обязательные признаки персонажей, допустимые вариации и недопустимый визуальный drift. Тестировать современные модели генерации изображений, видео, голоса, музыки и звуков. Сравнивать инструменты и провайдеров по качеству, воспроизводимости, скорости и стоимости принятого результата. Определять, какие сцены, движения и взаимодействия модели уже способны создавать стабильно, а где нужно упростить постановку или изменить производственный подход. Создавать короткие мультфильмы продолжительностью 60–90 секунд для первого целевого рынка. Отбирать генерации, давать понятную обратную связь и принимать финальные творческие решения. Фиксировать причины брака: изменение лица или силуэта, потеря аксессуаров, неверная одежда, проблемы с анатомией, движением, светом, стилем и continuity. Превращать повторяющиеся ошибки в правила, шаблоны, чек-листы и автоматические проверки. Считать экономику производства: количество генераций, процент принятых результатов, число попыток, стоимость пригодного шота и готового ролика. Вместе с техническими специалистами переносить найденный производственный процесс в Story OS и Character Bible Studio. Формулировать требования к новым функциям продукта на основании реального производства контента. Использовать Claude Code, Cursor, Replit и другие AI-инструменты для создания простых прототипов, интерфейсов и автоматизаций. Работать напрямую с фаундером, автором вселенной, детским редактором и технической командой. Помогать формировать производственный стандарт, в котором человек отвечает за замысел, вкус и финальный выбор, а система выполняет основную рутину. Требования Практический опыт в анимации, видеопроизводстве, motion design, CG, VFX, постпродакшене или создании визуального контента. Понимание полного цикла производства ролика: от сценария и визуальной концепции до монтажа, звука и финальной публикации. Портфолио с реальными видеоработами, анимацией, рекламными роликами, сериалами, игровыми cinematic-роликами, digital-контентом или AI-видео. Сильное визуальное мышление и способность поддерживать единый художественный язык проекта. Понимание композиции, визуального сторителлинга, монтажа, ритма, эмоций персонажей и постановки сцены. Умение оценить не только красоту отдельного кадра, но и пригодность материала для связного ролика. Практический опыт использования генеративных моделей для изображений или видео. Умение получать несколько связанных сцен с одним персонажем и в едином стиле. Способность понять причину неудачного результата и изменить референсы, постановку, prompt, модель или структуру шота. Готовность самостоятельно проходить несколько этапов производства, а не только руководить подрядчиками. Активное использование AI-инструментов в собственной работе. Интерес к созданию собственных инструментов, автоматизаций и новых производственных workflow. Базовое понимание того, что такое API, JSON и автоматизированный процесс. Профессиональным разработчиком быть не требуется. Способность систематизировать творческую работу и превращать повторяющиеся действия в понятный процесс. Готовность много экспериментировать, сравнивать подходы и честно фиксировать неудачные результаты. Способность работать в условиях высокой неопределённости и быстро меняющихся технологий. Ориентация на готовый мультфильм и воспроизводимый процесс, а не только на эффектный отдельный AI-клип. Будет преимуществом Опыт работы арт-директором, режиссёром анимации, видеорежиссёром, режиссёром монтажа, animation supervisor, motion director, lead motion designer, CG-generalist, technical artist, creative producer или AI content producer. Опыт определения визуального стиля проекта или контроля его соблюдения командой. Опыт работы с персонажной анимацией, character design, storyboard, animatic, layout или cinematic production. Опыт в небольшой студии или продакшене, где приходилось самостоятельно проходить несколько этапов производства. Опыт создания детской анимации, сериалов, игровых роликов, рекламных видео, YouTube-контента или коротких сюжетных форматов. Практический опыт работы с Claude Code, Cursor, Replit, Windsurf, Lovable или другими AI coding-инструментами. Опыт vibe coding и наличие самостоятельно созданных прототипов, приложений или внутренних инструментов. Опыт создания автоматизаций, ботов, генерационных пайплайнов или интерфейсов для собственной работы. Опыт работы с Python, JavaScript, TypeScript или Node.js на уровне, достаточном для изменения и запуска небольших проектов. Опыт работы с n8n, Make, Zapier, webhooks и интеграциями по API. Опыт работы с ComfyUI, Flux, Stable Diffusion, Midjourney, Runway, Kling, Veo, Sora, Pika, Luma или аналогичными инструментами. Понимание ControlNet, IP-Adapter, LoRA, reference-driven generation, image-to-video, inpainting и consistency workflows. Опыт работы с ElevenLabs и другими системами генерации и обработки голоса. Опыт работы в Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, Houdini или Nuke. Собственные pet-проекты, Telegram-боты, web-приложения, AI-инструменты или автоматизированные production workflows. Интерес к детской психологии, воспитанию, образованию, культурной адаптации и содержательному детскому контенту. Понимание экономики видеопроизводства и умение считать стоимость принятого результата. Что предстоит сделать на первом этапе Определить практический производственный рецепт для первых коротких мультфильмов. Выбрать один визуальный стиль, один формат ролика и один целевой рынок. Подготовить двух-трёх персонажей к воспроизводимой генерации через Character Bible Studio. Сформировать визуальные правила персонажей: силуэт, лицо, пропорции, одежда, постоянные аксессуары и допустимые вариации. Определить минимальный набор референсов, необходимый для сохранения внешности персонажа. Сравнить несколько моделей генерации изображений и видео на одинаковом наборе тестовых сцен. Настроить keyframe-first и image-to-video процесс. Определить ограниченный набор шотов, действий и движений камеры, которые модели способны воспроизводить стабильно. Создать раскадровки и аниматики первых эпизодов. Собрать первые мультфильмы продолжительностью 60–90 секунд из 6–10 связанных шотов. Настроить базовый процесс работы с голосами, музыкой, звуками и автоматизированной сборкой. Создать классификатор причин брака и правила повторной генерации. Определить обязательные человеческие approval points и этапы, которые можно выполнять автоматически. Перенести повторяющиеся операции в Story OS и Character Bible Studio. Выпустить первые 10 коротких мультфильмов с одними персонажами и единым визуальным стилем. Зафиксировать время, стоимость, количество перегенераций, процент пригодных результатов и стоимость принятого шота. Подготовить процесс к росту объёма выпуска без пропорционального увеличения команды. Мы предлагаем Работу в крупной диверсифицированной группе компаний. Возможность влиять на архитектуру ключевых бизнес-систем и цифровых продуктов. Задачи на стыке бизнеса, процессов, данных, интеграций и IT-архитектуры. Прямое взаимодействие с руководителями бизнес-направлений, продуктовых и IT-команд. Возможность участвовать в построении современной data-driven и AI-enabled операционной модели. Предпринимательскую среду, где можно быстро запускать изменения и видеть результат. Уровень дохода обсуждается индивидуально с успешным кандидатом. *рейтинг Forbes по результатам 2025 года**рейтинг работодателей HeadHunter по результатам 2024 года***исследования РБК

Источник: hh · Опубликовано: 17.08.2026