Гейм-дизайнер
Описание
Обязанности: Спроектировать основной игровой цикл: получение задачи, диагностика, разборка, дефектация, ремонт или замена деталей, сборка, проверка результата и возврат самолёта в эксплуатацию Разрабатывать игровые системы ремонта: состояния деталей и узлов, типы повреждений, зависимости между системами, необходимые инструменты и материалы, время выполнения, качество ремонта, риски и последствия ошибок Переводить техническую информацию о самолётах, двигателях и бортовых системах в понятные игровые правила совместно с исследователем и техническим консультантом; Проектировать прогрессию: открытие новых самолётов, узлов, уровней глубины ремонта, инструментов, возможностей мастерской и типов заданий; Балансировать сложность, продолжительность ремонта, стоимость работ, расход материалов, сроки выполнения заданий и последствия решений игрока; Описывать игровые системы в документации, схемах и таблицах так, чтобы по ним могли работать Unity-разработчики, UX/UI-дизайнеры, 3D-художники и специалисты по тестированию; Формулировать проверяемые требования и критерии готовности для игровых механик и контента; Собирать простые прототипы и настраивать игровые параметры в Unity, участвовать в проверке механик и разборе результатов тестирования; Выявлять перегруженные, однообразные или непонятные действия и перерабатывать их без потери технической логики Требования: Практический опыт системного геймдизайна: проектирование взаимосвязанных механик, состояний, правил, ограничений и последствий; Умение разложить сложный технический процесс на последовательность понятных действий игрока, сохранив причинно-следственные связи; Опыт подготовки рабочей игровой документации: описание механик, схемы переходов, таблицы параметров, правила расчётов и критерии приёмки; Уверенная работа с игровым балансом и большими таблицами данных; Понимание прогрессии, обучения игрока, обратной связи, состояний ошибки и способов предотвращения тупиковых ситуаций; Практический опыт работы в Unity: сборка простых прототипов, настройка параметров и проверка логики в игровом редакторе; Умение учитывать технические ограничения и обсуждать решения с разработчиками до передачи задачи в производство; Способность работать с техническими источниками, отделять подтверждённые данные от предположений и фиксировать допущения; Умение принимать решения на основе игрового опыта, результатов тестирования и целей системы, а не только личных предпочтений. Условия: Оформление по ТК РФ Полная занятость, график 5/2 Работа по московскому времени В процессе отбора предусмотрено тестовое задание