← К результатам

Technical Artist / Технический художник Unity (3D)

от 150 000 ₽
Кузница Настроения · Россия, Москва, Аргуновская улица, 3к1
Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 3 лет
Откликнуться на источнике →

Описание

Moodforge Studio ищет универсального Technical Artist в команду разработки ПК-игры. Нам нужен специалист, который уверенно работает на стыке 3D-графики, Unity и разработки: может подготовить ассет к внедрению в игру, настроить материалы и освещение, оптимизировать контент, а при необходимости — самостоятельно решить задачу через простой скрипт или эффект. Чем предстоит заниматься Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls, batching, память, LOD Выстраивать и поддерживать понятный пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами Участвовать в поиске и устранении визуальных и технических проблем в билдах Мы ожидаем Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет Участие минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте Уверенное владение Unity: импорт ассетов, префабы, материалы, освещение, профилирование и оптимизация Хорошее понимание полного 3D-пайплайна: моделинг, UV, bake, текстуринг, подготовка ассетов для движка Практический опыт в 3D-редакторах: Blender, 3ds Max, Maya или аналогах Уверенная работа с Substance Painter и/или другими инструментами текстуринга Понимание PBR-пайплайна, карт normal, roughness, metallic, AO, emissive и принципов их использования Базовые или уверенные навыки C# в Unity: простые скрипты, редакторские инструменты, автоматизация Опыт создания или настройки несложных VFX, понимание принципов работы частиц и шейдеров Понимание ограничений производительности на ПК и способов оптимизации визуального контента Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, сцен, материалов, оптимизации или технических решений Будет плюсом Опыт работы с URP или HDRP Навыки Shader Graph, Amplify Shader Editor или написания шейдеров Опыт работы с VFX Graph Знание Houdini и процедурного создания контента Опыт создания внутренних инструментов для художников Понимание Git, Plastic SCM, Perforce или иных систем контроля версий Опыт на проектах в жанрах survival, MMO, action/RPG или open world Умение самостоятельно декомпозировать визуально-техническую задачу и предлагать практичные решения Что мы предлагаем Работу над ПК-игрой в команде, где Technical Artist влияет на качество, производительность и производственный пайплайн Возможность участвовать в формировании визуальных стандартов и технических процессов проекта Прямую коммуникацию с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками Гибкий формат работы: удалённо Конкурентную оплату по итогам интервью, с учётом опыта и уровня самостоятельности Полную занятость и долгосрочное сотрудничество Как откликнуться Пожалуйста, приложите: Ссылку на портфолио или примеры работ Краткое описание вашего участия в ПК-проектах Примеры технических задач, которые вы решали: оптимизация, настройка Unity, инструменты, шейдеры, VFX или пайплайн Уровень владения Unity, 3D-редакторами, Substance и C#

Источник: hh · Опубликовано: 2 дня назад