← К результатам

Level Designer (PC, GameDev)

от 150 000 ₽
Moodforge Studio · Россия
Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 3 лет
Откликнуться на источнике →

Описание

Локация: Москва, Аргуновская улица, 3к1; доступны onsite, hybrid и полностью удалённый формат работы.Зарплата: от 150000 RUR в месяц до вычета налогов.КомпанияMoodforge Studio разрабатывает амбициозную PC-игру в жанре MMO.Что делатьСобирать и наполнять игровые локации: прорабатывать Terrain, расставлять растительность, здания и декор с учётом геймдизайна и MMO-специфики.Самостоятельно создавать 3D-ассеты окружения: выполнять блокинг, low-poly/high-poly моделирование, запекание, PBR-текстурирование и оптимизацию.Прорабатывать блокинг и топологию уровней совместно с гейм-дизайнерами, создавая зоны спавна, маршруты игроков и точки интереса.Настраивать освещение, Post-Processing, туман и материалы для передачи нужной атмосферы сцен.Оптимизировать локации под ПК, включая LOD, Occlusion Culling, слои видимости, Draw Calls и Batching для стабильного FPS.Поддерживать структуру сцен: префабы, коллайдеры, NavMesh, Trim Sheet, Tileable-текстуры и Vertex Paint.ТребованияОт 5 лет коммерческого опыта в роли Level Artist или Level Designer.Уверенное владение Blender и самостоятельное 3D-моделирование окружения.Опыт работы с Environment-пайплайном, включая Modularity, Detail Normal, запекание и PBR-текстурирование в Substance Painter/Designer.Отличное владение Unity: сборка сцен, Terrain, освещение, префабы, LOD, коллайдеры и материалы.Понимание оптимизации MMO/Open World-проектов: полигонаж, текстурная память, Draw Calls и стриминг ассетов.Портфолио с примерами игровых локаций, 3D-моделирования окружения и настроенного освещения.Хорошо, если естьОпыт работы над MMO, Survival, Action/RPG или Open World-проектами для ПК.Навыки работы с URP, Shader Graph и инструментами MicroSplat, Gaia или Vegetation Studio Pro.Опыт создания whitebox/graybox и быстрых 3D-концептов.Знание Git, Plastic SCM или Perforce.Культура и преимуществаУчастие в разработке PC MMO, где работа напрямую влияет на визуальный облик игрового мира.Возможность влиять на визуальные стандарты и пайплайны разработки окружения.Прямая коммуникация с продюсером, левел-дизайнерами и техническими специалистами без лишней бюрократии.Гибкий формат работы, включая полностью удалённую работу.Полная занятость и долгосрочное сотрудничество.Процесс наймаК отклику необходимо приложить портфолио, описание участия в PC-проектах и роли в сборке игровых миров.Также нужно указать уровень владения 3D-пакетами, Substance и Unity.

Источник: hirify · Опубликовано: вчера