Программист-математик (GLSL/WGSL)
Описание
Локация: Москва; возможна удалённая работа
Компания
Группа компаний «Триумф» разрабатывает Blend4Web и отраслевое решение для швейной промышленности с 3D-графикой, САПР одежды и виртуальной примеркой.
Что делать
Разрабатывать решения для виртуальной примерки на основе симуляции физики тканей.
Использовать численные методы для решения вычислительных задач.
Писать шейдеры на GLSL и WGSL для визуализации и симуляции тканей.
Разрабатывать понятный и расширяемый код, выполнять отладку, рефакторинг и документирование.
Планировать работу и взаимодействовать с командой.
Требования
Опыт программирования от 1 до 3 лет.
Знание математики и численных методов.
Умение писать и разбирать читаемый код.
Английский язык на уровне, достаточном для чтения технической документации.
Ответственность и ориентация на результат.
Хорошо, если есть
Опыт вычислительных задач, включая использование GPU.
Опыт работы с WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan или другими нативными API 3D-графики.
Опыт работы с Blend4Web, three.js, babylon.js или другими 3D-движками.
Высшее техническое образование.
Знание Vue, Angular, React и принципов компонентного подхода.
Культура и преимущества
Работа над собственным продуктом для швейной промышленности.
Молодой коллектив и персональный наставник на период адаптации.
Возможности профессионального и карьерного роста.
Оформление по ТК или контрактная работа на выбор.
Испытательный срок — 3 месяца с возможностью досрочного завершения.