Sub-Lead 3D Environment Artist (Game Development)
Описание
Локация: удалённая работа, Москва
Компания
HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии и работающая со студиями и издателями по всему миру.
Что делать
Моделировать здания, архитектурные и природные объекты, а также пропсы в high-poly и low-poly.
Выполнять ретопологию, UV-развёртку и запекание карт нормалей и других текстур.
Создавать реалистичные PBR-текстуры окружения в Substance Painter.
Интегрировать ассеты в игровой движок, настраивать материалы, масштабы и позиции на уровне.
Контролировать сроки и качество моделей, помогать 3D-художникам с моделингом и работой в движке.
Требования
От 3 до 6 лет опыта в 3D-арте.
Уверенное владение Blender или Maya.
Опыт ретопологии, запекания и оптимизации сложных 3D-моделей без потери качества.
Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков.
Опыт создания реалистичных PBR-текстур в Substance Painter.
Навык создания high-poly моделей под subdivision с последующей оптимизацией до low-poly и переносом деталей в текстуры.
Хорошо, если есть
Навыки рига и скиннинга моделей.
Базовые знания анимации объектов и программирования.
Опыт работы с Unity или Unreal Engine.
Знание SpeedTree и Marvelous Designer.
Художественное образование.
Культура и преимущества
Гибкий формат работы.
Возможности для профессионального роста и обучения.
Работа над игровыми проектами в сильной команде.
Комфортная рабочая среда и баланс работы и личного времени.
Конкурентная заработная плата.