Художник по персонажам (UE5)
Описание
Локация: Москва, полностью удалённо. Желателен часовой пояс, удобный для связи с командой (МСК ±).Зарплата: от 100 000 RUR на руки в месяц.КомпанияСтудия архитектурной визуализации, создающая статичные рендеры, анимацию, видео и интерактивные решения для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций.Что делатьСоздавать реалистичных персонажей-людей для архитектурной визуализации, готовых к работе в realtime.Разрабатывать сезонные наборы одежды и настраивать их смену на одном персонаже.Выполнять моделирование, ретопологию, скиннинг, настройку LOD и устранять пробои одежды.Собирать и ретаргетировать анимации idle, ходьбы и бытовых действий для сцен.При необходимости создавать кастомных персонажей в Character Creator и iClone с экспортом в UE5.Настраивать материалы кожи, волос и одежды, груминг и оптимизацию персонажей под realtime.ТребованияПортфолио с реалистичными людьми, одеждой и грумингом для realtime обязательно.Опыт работы с MetaHuman Creator или MetaHuman Animator будет преимуществом.Знание Blender и/или 3ds Max, Maya, ZBrush и Substance Painter.Опыт создания реалистичных материалов и груминга волос в UE5, включая hair cards или strands.Навыки realtime-анимации и ретаргетинга, включая Control Rig и Sequencer.Самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.Хорошо, если естьОпыт работы с Blueprints, Niagara, сканами или фотограмметрией людей.Опыт с motion capture.Культура и преимуществаФриланс и регулярная проектная работа по договору с техническим заданием и вехами.Гибкий график: важны сроки и этапы сдачи, а не постоянное присутствие онлайн.Оплата обсуждается за пакет, единицу ассета или час.При успешном результате возможны повторные заказы и долгосрочное сотрудничество.Проекты для международных заказчиков и работа без лишней бюрократии.