← К результатам

UX/UI Designer (gamedev)

з/п не указана
ДиджиРеал · Россия
Удаленная работа Постоянная занятость опыт от 1 года
Откликнуться на источнике →

Описание

Локация: удалённая работа, Москва
Компания
Команда RedBoon, авторы игры Knock on the Coffin Lid, разрабатывает новый игровой проект.
Что делать

Проектировать UI/UX игровых экранов: драфт игровых карт, боевые экраны, события, меню и настройки.
Продумывать пользовательские флоу и юзабилити ключевых игровых циклов.
Разрабатывать wireframes, прототипы и финальные UI-макеты, готовые к интеграции в игровой движок.
Поддерживать консистентность интерфейса с визуальным стилем игры.
Адаптировать интерфейс под разные соотношения сторон, геймпад и сенсорное управление.
Работать совместно с гейм-дизайнерами, аниматорами, художниками и программистами.

Требования

Обязательное портфолио с примерами UI/UX для игр.
Опыт работы в игровой индустрии от 1 года до 3 лет.
Понимание принципов игрового UX: читаемость информации, снижение когнитивной нагрузки, сокращение количества кликов и пользовательские паттерны.
Уверенное владение Figma и Photoshop, а также инструментами прототипирования.
Опыт подготовки макетов для предварительного прототипирования нейросетями.
Опыт подготовки UI-ассетов к интеграции в игровой движок и командной работы с учётом обратной связи.

Хорошо, если есть

Навыки ускорения дизайн-пайплайна с помощью нейросетей.
Опыт создания style guide или арт-библии проекта.
Опыт работы с ПК-играми, карточными играми или rogue-like.
Понимание оптимизации 2D-спрайтов для игровых движков.

Культура и преимущества

Полностью удалённая работа.
Полная занятость по графику 5/2.
Стабильная оплата труда.
Возможность работать над проектом с самого начала и влиять на его визуальную идентичность.
Возможность опираться на опыт студии с уже выпущенной успешной игрой в том же жанре.

Процесс найма

В отклике необходимо приложить ссылку на портфолио и указать желаемую зарплату.

Источник: hirify · Опубликовано: 2 дня назад