Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)
Описание
MARTA — студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, зато с интересными международными проектами. Нам нужен качественный, оптимизированный пак растительности для сцен в Unreal Engine 5 — деревья, кусты, трава, цветы под нужный биом. Результат должен быть структурно чистым (нейминг, организация ассетов), технически корректным (пивоты, материалы) и оптимизированным (полибюджеты, LOD, стабильный realtime), при этом биологически достоверным и живым. В рамках проекта предстоит: Моделировать растения: деревья, кусты, трава, цветы, мох, лианы и т.п. Делать ретопологию high-poly → low-poly, выстраивать LOD-цепочки Разворачивать UV, атласировать и текстурировать (albedo / normal / roughness / opacity / translucency / SSS) Настраивать листву: карты прозрачности, двусторонние материалы, subsurface Настраивать ветер (vertex color / Pivot Painter) и корректные пивоты Импортировать и настраивать ассеты в UE5: Foliage, Nanite / обычная геометрия, материалы, wind, LOD При необходимости — готовить ассеты под PCG Оформлять и стандартизировать пак: нейминг, структура папок, превью В качестве результата - набор видов растений под нужный биом (деревья / кусты / трава / цветы), у каждого ассета — LOD-цепочка, настроенные материалы и ветер, превью. Всё готово к использованию через Foliage в UE5. Плюс — исходники и краткая документация к паку. Кого мы ищем Портфолио с растительностью (games / archviz / realtime) — обязательно SpeedTree — в сильном приоритете 3D-моделирование: Blender и/или 3ds Max ZBrush (скульпт коры / органических деталей) — желательно Substance Painter / Designer, Photoshop Понимание PBR, атласов, opacity / translucency / SSS-материалов Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, настройка ветра, базовые материалы Умение оптимизировать под realtime: полибюджеты, LOD, импостеры Плюсом: PCG, Houdini (процедурка), фотограмметрия, знание строения растений Не менее важны — самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков. Условия Формат: фриланс, проектная работа, полностью удалённо Часовой пояс: желателен удобный для связи с командой (МСК ±) Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово) Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект При хорошем результате — повторные заказы на паки и долгосрочное сотрудничество Откликайтесь с портфолио — особенно интересна растительность для realtime-проектов. Опыт со SpeedTree будет большим плюсом.