← К результатам

Художник по персонажам (реалистичные люди для UE5)

от 100 000 ₽
MARTA · Россия, Москва
Удаленная работа Частичная занятость опыт от 1 года
Откликнуться на источнике →

Описание

MARTA — студия архитектурной визуализации. Мы делаем графику высочайшего уровня для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимацию и видео, интерактивные решения на Web и UE. Работаем с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В команде ценим неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Без бюрократии, с интересными задачами и международными проектами. Ищем настоящего профессионала на проектную занятость:Нам нужны реалистичные цифровые люди для интерактивных архвиз-проектов на Unreal Engine 5. Персонажи должны оживлять сцены и стабильно работать в realtime. В рамках проекта предстоит Создавать персонажей-людей для архвиза, готовых к realtime Разрабатывать наборы одежды под разные сезоны (зима / демисезон / лето) со сменой на одном персонаже Настраивать одежду: моделирование, ретопология, скиннинг, корректная работа в realtime (без пробоев, с LOD) Собирать наборы анимаций под сцены (idle, ходьба, бытовые действия) с ретаргетом на персонажей При необходимости — создавать кастомных персонажей через Character Creator / iClone с экспортом в UE5 Настраивать материалы кожи / волос / одежды, груминг, LOD и оптимизацию под realtime Важно: нам нужен не только исполнитель, но и эксперт.Если вы разбираетесь в теме — помогите выбрать оптимальный путь: MetaHuman vs Character Creator vs кастомный пайплайн, с учётом реалтайма, качества и бюджета. Портфолио с реалистичными людьми (персонажи / одежда / груминг) для realtime — обязательно Опыт с MetaHuman (Creator / Animator) — в приоритете Character Creator / iClone — создание и экспорт кастомных людей 3D: Blender и/или 3ds Max / Maya, ZBrush (скульпт), Substance Painter Реалистичные материалы кожи / волос / тканей в UE5, груминг волос (hair cards / strands) Анимация и ретаргет под realtime (Control Rig, Sequencer; mocap — плюс) Умение оптимизировать персонажей под realtime: LOD, бюджеты, одежда без артефактов Плюсом: Blueprints, Niagara, сканы / фотограмметрия людей Не менее важны — самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков. Мы предлагаем Формат: фриланс, проектная работа (регулярная), полностью удалённо График: гибкий, важны сроки и вехи сдачи, а не присутствие онлайн Оплата: обсуждается по проекту (фикс за пак / за единицу ассета / почасово) Оформление: самозанятость / ИП, договор на проект с ТЗ и вехами При хорошем результате — повторные заказы и долгосрочное сотрудничество Откликайтесь с портфолио — особенно интересны реалистичные люди, одежда и груминг. Опыт с MetaHuman / Character Creator будет большим плюсом.

Источник: hh · Опубликовано: 25.08.2026